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奇葩综艺日版全员加速中 脑洞大尺度宽令人惊奇

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奇葩综艺日版全员加速中 脑洞大尺度宽令人惊奇

借由引进的契机,韩国综艺在国内俨然成为“收视灵药”,而目前韩国在播的节目都被“洗劫一空”之后,国内制作者们终于将视线挪到了日本。在湖南卫视引进富士电视台户外真人秀《全员逃走中》消息出现后,日本综艺也悄然进入了国人的视野。然而比起大规模被引进的韩综和各类竞赛类真人秀,日本综艺的脑洞之大,尺度之宽,创意之奇葩令人称奇。敢玩敢拼不要命,只有你想不到,没有综艺做不到,则是日本综艺节目最大的特点。日综从奇葩程度来分的话,大致可以分为四类。为什么湖南卫视引进韩国《Running Man》都曾“copy”过的《全员逃走中》而不是其他节目呢?为什么日综无法像韩综那样“一网打尽”呢?因为脑洞大开的日综大多数都属于“小心观看,引进有毒”的范畴。别说引进,光是看看都会让国内观众的三观碎上一碎。一点都不拼的综艺:这么幼稚无聊,也能做成综艺这一类的综艺总给人有些偷懒的感觉,环节内容都很常见或者说很幼稚无聊的,但是日综就那么堂而皇之的把它们搬上了荧屏,做成了一档节目。大概由于日综最原始的模式基本是艺人在摄影棚看VTR(磁带录像机),所以制作组很擅长将一些看起来很无聊的内容做得有趣。童年时代常玩的捉迷藏、踢罐子,普通人和朋友一起出去时玩的桌游、互动游戏,全部可以在电视上看到超大型、艺人版。在这类简单的游戏中最能看出艺人的双Q、体能、独特的思考方式等各种闪光点。同时艺人们如何将自己的梗完美地融入节目,与其他人来上一个一抛一接、一装傻一吐槽的互动,也是节目的看点之一。《run for money 逃走中》(《全员逃走中》)——这个节目说白了,就是捉迷藏或者是躲猫猫。看到这个节目的玩法时请不要意外,《逃走中》正是目前大火的韩国综艺《Running Man》的原型和灵感来源。节目邀请7到20名艺人作为参赛者,在一定的时间内逃脱穿着黑衣的“猎人”的追捕,限制时间结束后仍没有被捕获的参赛者可带走全额奖金,而在游戏过程中按下“自首”键,则可以带走部分。每集都有一个主题的《逃走中》 ,原型也不过是大型捉迷藏而已。而同类节目《铁腕DASH》中的“百人刑警”环节则与踢罐子类似,看参赛者在城区中与多达100名的追捕者斗智斗勇,踢倒罐子获得最终胜利,也相当酣畅淋漓。全员逃走中的制作单位,最初是利用清晨人少的时段,租借主题公园来进行拍摄,而这也形成为全员逃走中的一个主要的特征。在前6回播放完毕之后,从2007年4月到9月之间,是改以‘クロノス’以及同年10月开始到2008年3月为止在‘ジャンプ!○○中’节目中的一个子单元的形式播出。而从2008年4月播出后至今,就是独立的节目。

奇葩综艺日版全员加速中 脑洞大尺度宽令人惊奇  第2张

在上述二个节目之中,‘クロノス’曾经播放过四次“逃走中”,‘ジャンプ!○○中’则播放过五次,细节可参考以下的节目单元播放资讯。制作逃走中的团队,也一并制作了“解除中”、“捜索中”这几个子单元,其中“解除中”也在‘クロノス’节目当中不定期播放。参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人、写真女星及运动员组成。每集的参加人数不一,最少为试验版的7人,最多为第7回及第10回,有22人参加。大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系,但曾有几集,逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。逃亡者的配备如下:1. 移动电话:每一集都有的基本配备。游戏本部会透过手机传达逮捕情报、消息及任务。另外,逃亡者可用手机彼此联络,也可传短信,但不能调静音。第22集因任务内容,部分移动电话暂时无法使用。2. 特殊手表:显示游戏剩余时间,第9回以后增加显示目前累积奖金功能。3. 地图:显示可行走道路,及区域内重要地标。4. 护具:护头、护膝及护腕。5. 其他:针对每集任务需要,可能有不同的携带物品。另外,逃亡者被允许携带水及简单食品。每位逃亡者都跟随一位摄影师,及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题(如奖金如何使用、今日目标金额等等),也提供逃亡者咨询(如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等)。由于逃亡者都是知名人士,逃亡时间越长、解除任务的频率越高,其实也同等于曝光于屏幕的时间越久,因此大多数的逃亡者都会选择积极参与任务,并且努力逃亡到最后,因此不乏有因为体力耗尽方才被抓的逃亡者,但其中仍然有极少数的逃亡者不顾形象或荣誉,以尽速自首的方式选择跳脱这个游戏。

奇葩综艺日版全员加速中 脑洞大尺度宽令人惊奇  第3张

猎人猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中,猎人是从公元2900年来到今日世界(见下“剧情”一段)。实际上,游戏制作人高濑敦也曾表示,猎人是“以公开甄选的方式,先从书面 资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,最后才决定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180厘米,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具,并且会随着游戏经过,由本部直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在(曾达100多具)。猎人追捕逃亡者时的跑步姿势:手指贴合,手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快,如果在很多转角的地方,脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人。虽然猎人另配有与本部通信的微型麦克风及耳机,但在游戏基本设定中,猎人不会说话(除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时)。另外猎人也配有一微型摄影机,以显示猎人的视线。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者,即为追捕成功。不过,猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制,例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后,猎人的资料也逐渐明朗,目前已知每一具猎人都有专属的“代号”,格式则统一为二码数字接续二码英文字,诸如“01 KR”、“02 NN”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”等等,虽然实际命名方式目前尚不清楚,但对照饰演这些猎人的姓名,几乎可以推测出其数字编号,即为首次在逃走中登场的顺序,而接续的二位英文,即为该猎人姓名的缩写。