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被游戏毁掉的青少年案例

被游戏毁掉的青少年案例,现在,很多的青少年都有沉迷网络游戏的坏习惯,家长总是苦口婆心地劝说也没有效果,不如给孩子讲一些沉迷网络游戏的危害案例,更有说服力。下面让我们来看看被游戏毁掉的青少年案例。

被游戏毁掉的青少年案例1

2015年下半年,看到周围不少的朋友都玩起了网络游戏,12岁的小明也觉得十分感兴趣。起初,小明只是偶尔玩玩,玩游戏的时间能控制一两个小时以内,为游戏充值也就几块钱。而父母也只是认为小明将其当作一个业余休息放松的工具,并没有太在意。

接触网络游戏一段时间之后,小明便难再控制游戏时间,充值游戏的钱也不断增加。如果父母对打游戏的行为多加干预,小明就会出现摔东西、砸坏楼道玻璃等行为。

渐渐地,小明“不理发、不出门、不洗澡、不上学,除了吃饭睡觉,其他时间都在玩游戏。”最严重时,小明一天有近10小时坐在电脑前,甚至偷爸妈的钱为游戏充值。一旦这些行为被父母禁止,小明甚至会对爸妈拳脚交加、用刀划破了母亲的脸颊、把将父亲推倒在床,用改锥敲打其头部十余下,直至头部出血……

被游戏毁掉的青少年案例
  

小明逐渐出现严重的.幻觉,有时把游戏里的人物名字挂在嘴边,有时一个人自言自语,说得都是打打杀杀,有时还会把一些游戏里的场景搬进生活,好像分不清游戏世界和现实世界。

2018年10月,刚入读高中不到1个月的小明,没有办法再正常继续学业,最终父母只好为他办理退学。

2019年4月,母亲决定带辍学在家的儿子来到湖北外公外婆的老家。有一天,小明再次因误会母亲不把父亲转来的钱给他而大发雷霆,为安抚小明情绪,妈妈只好暂时不回家。可没曾想,短短几小时里,孩子却把房子烧了。“他看见房子外有柴火,于是往柴火上泼了5斤白酒,再点燃火柴,一下子火就窜到了房子上,引燃了整个院子。”

2019年10月,小明被诊断为二级精神残疾,至今仍留在医院接受戒瘾治疗。小明在游戏中前后充值近5万元。

被游戏毁掉的青少年案例2

5月14日早上九点左右,广东中山小榄镇,某网咖的一名保洁阿姨在打扫卫生时,发现一名男孩昏倒在地上,随即通知了老板并拨打了120!

令人遗憾的是,这名男孩在送到医院,经医生抢救了三十多分钟,最终回天乏术,抢救无效死亡!

据了解,这名男孩今年刚满14岁,5月10日中午,这名男孩走进了事发网咖后就没有出来过了。

整整四天四夜的时间,这名14岁的男孩基本上就是靠泡面和零食为生,叫过一次外卖,买过几瓶饮料,另外还买了两包烟,其他100多个小时的时间里,这名男孩就一直在这里玩游戏。

被游戏毁掉的青少年案例 第2张
  

一直到5月14号,也就是今天早上,保洁阿姨发现这名男孩昏倒在地上,最终,这名男孩因为长时间玩游戏最终导致身亡!

这应该是国内年龄最小的一位因长时间迷恋游戏导致死亡的案例。

这件事情有以下几个疑点,第一,这名男孩的实际年龄只有14周岁,按照规定,只有年满18周岁才能允许进入网咖。

一名未成年人到底是如何进入这家网咖的,这家网咖是属于正规网吧吗?男孩的'进入是偶然还是这家网咖经常故意放水,一定要查清楚!

第二,既然这名男孩刚满14周岁,应该还是处于九年义务教育阶段,从正常的理论逻辑上来讲,5月10日,他应该出现在阳光明媚的教室,和所有的同学一起学习文化知识,为什么会出现在设施网咖里面呢?

第三,如果他是一名在校学生,那这四天就属于逃课行为,连续四天四夜的逃课,难道没人发现吗?学校是否尽到了监管责任和义务?

第四,一名未成年人是如何获取游戏账号,并且连续四天四夜玩游戏都没有被限制呢,按照相关部门的有关规定,游戏不是应该对未成年人设置限定吗?

另外还有一个小疑点,据说这名男孩买了两包烟,这两包烟到底是从哪里买的呢?按照规定,所有商店禁止向未成年人出售香烟。

网吧监管不力,让一名年仅14岁的男孩进入了网吧,而且一下就是四天四夜,挣这种未成年人的钱,属于昧良心吧!

被游戏毁掉的青少年案例3

01

真实案例

14岁初三学生,男,初二暑假开始玩游戏,每日玩4个小时以上,开学后每个周末在家都玩,10月份对家人说头疼、头昏不能上学,家人接回家看病,回家后天天玩游戏,白天睡觉,晚上玩游戏,每日玩游戏时间达6小时以上,不按时吃饭,家人劝阻不听,家人把网线断掉后其烦躁,摔东西,翻箱倒柜找被家人放起来的电脑,骂父母,后对父母说不再去上学,要当游戏主播。

被游戏毁掉的青少年案例 第3张
  

02

真实案例

24岁男性,高中时开始接触游戏,勉强参加高考,成绩不理想。高中毕业后在家玩游戏,每天连续上网5、6个小时,生活懒散,不愿上学和工作,被家人劝阻,就对家人发脾气,骂人,曾先后5次住院戒网瘾,出院后最长半年未玩游戏,间断出去工作,有时情绪不稳,发脾气,砸东西。

以上案例的.主人公均被诊断为“游戏成瘾”(Gaming Disorder),游戏成瘾是世界卫生组织(WHO)在2019年正式列为精神科的一种疾病,并在最新版《国际疾病分类》(ICD-11)中,专门为“游戏成瘾(ICD 编码为6C71)”设立条目,并明确“游戏成瘾”的核心特征: