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游戏毁了这么多青少年犯法吗

不犯法

游戏毁了这么多青少年犯法吗1

游戏是怎么“毁了”这么多青少年的

先说说会长亲身体会到的不同时期的不同的“毁法”。

会长小时候,也就是上世纪8、90年代,游戏“毁人”,主要是影响学习。大概是因为那个年代的文娱生活实在缺乏吧(电视台晚上10点以后好像就“晚安”了,星期二还是星期三下午是没节目的),所以让人眼花缭乱的游戏,对于青少年的吸引力着实不小。

考虑到一个人的时间和精力都是有限的,那么只要惦记着游戏,就自然会分薄投入到学习中的时间和精力,所以游戏影响学习,绝对不能说不对。

而现在,游戏影响学习这茬儿,却极少提及了(偶尔冒出一个什么调查报告之类的,不论是采样的范围还是规模,都经不起推敲,不提也罢),游戏“毁人”,从媒体的报道看,多是因为游戏内充值充了救命钱,又或者干脆充得倾家荡产之类。

而这中间还有一个时期,喜欢把游戏说暴力等严重的社会问题的源头,不过大概是因为实在没什么科学依据吧,现在除了太平洋那头儿的那些个把M16当痒痒挠的哥们儿还揪着不放,基本也没什么人提了。

游戏毁了这么多青少年犯法吗
  

游戏“毁了”青少年的说法,本身就不严谨

这前前后后一对比,有意思的事情就来了。

经过3、40年的发展,现代的游戏,远比上世纪8、90年代要光鲜亮丽得多,怎么当年对学习的`影响那么大,现在对学习反倒没什么影响了呢?

会长个人以为,除了现在的文娱活动远比上世纪8、90年代要丰富多彩,包括短视频、网文的众多文娱活动,稀释了青少年对游戏的关注以外,还有一个非常重要的原因,或者就是“冷冰冰”的现实:

游戏虽然对学习有负面影响(任何的文娱活动都必然对学习产生负面影响),但这个负面影响,对于绝大多数青少年而言,绝对不大,甚至可以忽略不计。

因为,我国人口“文化素质稳步提升”,是不容置疑的事实。

所以,撇除掉对学习的负面影响,现代游戏“毁人”,可能主要是因为“游戏内充值”吧。

那么,所谓“冤有头,债有主”,既然“毁人”的,不是游戏,而是“游戏内充值”,那么这个问题,是不是应该改成“游戏内充值毁这么多青少年,国家为什么不禁止呢”呢?

国家关于“游戏内充值”的相关规定

最后,对于“游戏内充值”,国家是有明确规定的。

根据2019年10月25日国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。

网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。”

同时也提出,“积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯》。“

所以,那么多充了救命钱,又或者充值充得倾家荡产的“青少年”,到底是怎么“被毁”的,还真不好说呢。

游戏毁了这么多青少年犯法吗2

一、青少年网络游戏成瘾的表现

青少年网络游戏成瘾是指长时间沉迷于网络游戏,无法自控,影响正常生活和学习的一种病态心理状态。其表现主要有以下几个方面

1、游戏时间过长,影响正常生活和学习。

2、对游戏上瘾,无法自拔。

3、游戏成为了生活中的重心,忽略了其他重要的事情。

4、减少社交活动,与家人和朋友的交往变少。

二、青少年网络游戏成瘾的危害

青少年网络游戏成瘾不仅会影响学习和身体健康,还可能会导致严重的心理问题。其危害主要有以下几个方面

1、 影响学习和身体健康,导致近视、肥胖、失眠等问题。

2、降低社交能力,影响人际交往。

3、导致心理问题,如抑郁症、焦虑症等。

4、可能会涉及到法律责任,如网络诈骗、盗窃等。

游戏毁了这么多青少年犯法吗 第2张
  

三、青少年网络游戏成瘾的法律责任

青少年网络游戏成瘾可能会涉及到法律责任。根据《未成年人保护法》和《网络安全法》,未满18周岁的青少年不得从事危害身心健康的网络游戏,如赌博、色情、暴力等。如果青少年在游戏中进行违法行为,如网络诈骗、盗窃等,也会承担相应的法律责任。

总的'来说,青少年网络游戏成瘾是一种病态心理状态,其表现主要有游戏时间过长、对游戏上瘾、游戏成为生活重心等。青少年网络游戏成瘾不仅会影响学习和身体健康,还可能会导致严重的心理问题,甚会涉及到法律责任。因此,家长和学校应该加强对青少年网络游戏的引导和管理,让他们健康快乐地成长。

“这个我特别想呼吁一下”

与陈建银代表的采访,约定在7日下午15:30分,主题是三八妇女节,谈一谈如何加强妇女权益保护。由于当天的会期紧张,采访只能压缩在十分钟以内。

15:30分,记者准时到达安徽代表团驻地,见着了陈建银。“明天是三八国际妇女节,您能否结合自己的经历,谈一下如何加强妇女权益保护?”记者问,话匣子也由此打开。

“我建议能够在更多的公共场合,为处在哺乳期的女性,建一些私密的空间。”陈建银语速稍快地说。

“谢谢您能接受我们的采访,”10分钟一晃而过,记者起身收起采访设备。“嗡嗡”,期间,记者的手机不断接到约稿的短信。

“王记者,等一下,这个建议我特别想呼吁一下。”说话间,陈建银拿出了自己准备好的建议,叫住了准备离开的记者。

记者看到,这是一份《关于提请规范网络游戏管理尽快立法的议案》。陈建银说,“目前,已经有几十名代表同意我这个《议案》。”

网游成瘾的后果

“目前,95%左右的网络游戏是以刺激、暴力、色情等为主要内容,游戏的不良内容正在潜移默化地涵化和同化青少年。”陈建银说,《中国互联网络发展统计报告》显示,截至2017年12月,中国互联网用户数达到7.72亿,其中学生人数最多,占25.4%。12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群,研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

“在网络游戏创造的虚拟世界里,孩子们可以结婚、恋爱,可以随意杀人、放火,一切行为都不必承担任何责任和后果,一些青少年沉溺在网络虚拟世界中无法自拔。”陈建银说。

2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式宣布为精神病。

陈建银分析说,网络游戏开发、经营者过分追求经济利益最大化,缺乏最基本的社会道德底线。“致使网络游戏已发展成为摧残青少年和儿童身心健康的社会公害,造成严重的社会问题。”

陈建银认为,一些所谓的“成长守护平台”,不是不能管控,而是不想管控。“游戏管控平台提供给家长一个主账号的管控,但给孩子留有很多的后门,孩子可以一人注册多个小号,封掉一个又注册一个,无需认证随便注册。”

陈建银告诉记者,在对网络游戏问题进行调研时,一位中学校长的话让她印象深刻。“说到学生手机上网玩游戏,这位校长感受到切肤之痛,手机上网正在毁掉一个又一个孩子和家庭,无人监管,老师也无法律依据管控学生手机,很多时候力不从心。”陈建银说。

加快网络游戏监管立法

陈建银说,网络游戏对个人、家庭乃至社会的种种危害,使得在我国尽快制定相关法律,进行监管迫在眉睫!

陈建银表示,我国现在只有《网络游戏管理暂行办法》和《严格规范网络游戏的意见》,立法尚属空白。一个“暂行”、一个“意见”很难管控住网络游戏的泛滥。

因此,陈建银建议,建立健全网络信息分类分级制度,明确平台责任,强调互联网产业的社会责任和义务,按照法律规定承担相应的责任,屏蔽不适合未成年人接触的信息。

陈建银表示,政府应鼓励和支持互联网产业研发、生产和推广未成年人上网保护软件,明确规定图书馆、学校联网计算机、未成年人使用的电子产品必须安装不良信息过滤系统,在完善网络游戏分级管理方面作出更加具体、可操作的规定;监管部门需形成长效机制,加大监管审批力度,实行常态化、高效化、精准化监管。

陈建银希望,尽快开展相关立法调查和研究,尽快对网络游戏的规范管理出台专门法律,尽快推动《未成年人网络保护条例》发布实施。